Calculadora de experiência
Usa a fórmula de experiência aplicada no RubinOT. Informe o seu XP por hora real (o do party analyser) para uma estimativa honesta.
Número inteiro de 1 a 2.000. Ex.: 100. Preenchimento obrigatório.
Número inteiro de 1 a 2.000. Ex.: 150. Preenchimento obrigatório.
Número (aceita decimais, ex.: 1.5) de 0 a 1.000.000.000. Ex.: 1.500.000. Preenchimento obrigatório.
Número (aceita decimais, ex.: 1.5) de 0 a 1.000. Ex.: 50. Preenchimento obrigatório.
EXP de 100 até 150
38.347.500
Tempo estimado de hunt
1d 1h
EXP para o próximo level
485.200
XP/h considerando o bônus
1.500.000 /h
EXP total no level 150
54.042.300
Dias jogando 4h por dia
6.4 dias
Como usar
- Coloque o seu level atual e o level que você quer alcançar.
- Informe a XP por hora real da sua hunt — o valor que aparece no party analyser depois de 1h limpa.
- Some no campo de bônus tudo que multiplica XP: stamina verde (+50%), XP boost da store (+50%), eventos do servidor.
- Compare 'tempo estimado' com 'dias jogando 4h por dia' para montar a sua meta da semana.
Exemplo prático
Do 300 ao 350 em Asura Palace
Entrada: Level atual 300, level desejado 350, XP/h 4.500.000, bônus 100%
Resultado: ≈ 1,1 bilhão de XP, cerca de 122h de hunt — ou 30 dias jogando 4h por dia.
Dicas rápidas
- Meça a XP/h com stamina verde; medir em stamina baixa derruba a estimativa pela metade.
- Morrer custa XP: a estimativa assume que você não perde level no caminho.
- Se o servidor está em evento de XP, coloque o bônus e refaça a conta antes de comprar boost.