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Guia de hunts

Escolha a próxima caçada pelo seu level e vocação: veja as criaturas do respawn, a fraqueza elemental para acertar os charms e a dica de quem já foi.

Filtros

12 hunts encontradas.

Rotworms de Darashia

Darashia · solo

Lvl 20–60
knight
paladin
sorcerer
druid
monk

Criaturas: Rotworm, Carrion Worm

Fraqueza: Fogo e energia

Clássico para as primeiras skills: respawn generoso, dano baixo e loot que paga as runas.

Cyclopolis

Edron · solo

Lvl 40–90
knight
paladin
monk

Criaturas: Cyclops, Cyclops Smith

Fraqueza: Energia

Ótimo para knight subir melee e shielding cedo. Leve muitas health potions e volte de rope.

Drefia Mutated

Darashia · solo

Lvl 60–120
sorcerer
druid
paladin

Criaturas: Mutated Rat, Mutated Human, Mutated Bat

Fraqueza: Fogo

Corredores estreitos favorecem area spells. Atenção com o dano de morte dos Mutated Humans.

Hero Cave

Edron · solo/team

Lvl 80–150
knight
paladin
sorcerer
druid

Criaturas: Hero, Stone Golem

Fraqueza: Energia e terra

Bom equilíbrio entre XP e loot no meio game. Cuidado com o dano físico alto em levels baixos.

Asura Palace

Port Hope · team

Lvl 150–350
knight
paladin
sorcerer
druid

Criaturas: True Asuri, True Dworc, Sphinx

Fraqueza: Terra e morte

Hunt de team com loot forte. Combine com charms de terra e leve alguém para healar o tank.

Roshamuul Prison

Roshamuul · team

Lvl 200–400
knight
paladin
druid

Criaturas: Guzzlemaw, Frazzlemaw, Silencer

Fraqueza: Morte e energia

XP altíssima para a faixa. Silencers bloqueiam spells: knight precisa de mana shield ativo no time.

Glooth Factory

Rathleton · solo/team

Lvl 250–450
knight
paladin
sorcerer

Criaturas: Glooth Golem, Glooth Anemone, Metal Gargoyle

Fraqueza: Energia

Respawn denso e previsível, ideal para treinar rotação de spells e medir XP/h real.

Werelion Cave

Edron · team

Lvl 300–600
knight
paladin
druid
monk

Criaturas: Werelion, Werelioness

Fraqueza: Terra e gelo

Precisa de dano em área concentrado. Leve o charm de terra e mantenha o tank sempre no meio.

Cobra Bastion

Darashia · team

Lvl 400–700
knight
paladin
druid
sorcerer

Criaturas: Cobra Scout, Cobra Vizier, Cobra Assassin

Fraqueza: Terra

Loot excelente e XP consistente. Assassins somem e reaparecem: mantenha o healer com visão livre.

Gnomprona Caves

Kazordoon · solo/team

Lvl 450+
paladin
druid
sorcerer

Criaturas: Rotten Golem, Frost Servant, Gore Horn

Fraqueza: Fogo e energia

Boa opção para quem quer XP alta mantendo o custo de supplies sob controle.

Monster Graveyard

Kilmaresh · team

Lvl 500+
knight
paladin
druid

Criaturas: Cloak of Terror, Courage Leech, Spiteful Spitter

Fraqueza: Sagrado e morte

Muito dano em área contra o time. Divida a hunt em duas rotas e alterne para o respawn render.

Soul War — Goshnar

Ebb and Flow · team

Lvl 600+
knight
paladin
druid
sorcerer
monk

Criaturas: Bony Sea Devil, Brachiodemon, Infernal Demon

Fraqueza: Sagrado

Endgame de verdade: exige gear com tier, imbuements completos e time fixo com funções definidas.

Como usar

  1. Filtre os spots pelo seu level e pela sua vocação.
  2. Leia a fraqueza da criatura para escolher a munição, runa ou wave certa.
  3. Depois da hunt, jogue a session data no analisador para confirmar se o spot compensa.

Exemplo prático

Escolhendo spot no level 200

Entrada: Filtro level 200 + Elder Druid

Resultado: Spots recomendados com criaturas, fraqueza elemental e a dica de rota.

Dicas rápidas

  • Só entre em spot acima do seu level com set adequado — supply alto derruba o lucro.
  • Fraqueza elemental muda tudo: a mesma hunt pode render o dobro com a wave certa.
  • Hunt em dupla quase sempre rende mais XP/h e divide o custo de supply.